相信每个人都看过动画作品,无论是三维影视动画、二维广告动画还是普通的动画片,都能够将静态的画面通过动态的效果展现出来。其中mg动画制作以操作简单、成本较低、传播效果好等特点获得广泛的应用,通过塑造不同的动画角色,发挥出很大的优势。那么,mg动画制作怎么控制具体时长呢?接下来,一起看艺虎动画的分享。
1、时间与帧数
mg动画制作对时长控制的基本考虑是放映速度,电影和电视的放映速度是24帧/秒,而动画片一般有12帧,然后进行双格处理。如果绘制动作较快的动画,mg动画制作往往会进行单格处理,即每秒要绘制24个画面。对于快速奔跑的动作,一般采用8帧单格画面,再用单格处理两端的动作。
2、动画的间隔
物体从运动到静止再到运动都有相似的规律,静止开始时速度慢、运动中的速度快、运动停止时的速度慢,对应的帧数便从静止到运动逐渐减少,从运动到静止帧数逐渐增加,中间运动过程的速度快,帧数少,这便是mg动画制作控制具体时长的间隔距离。
3、循环动作的时间
mg动画制作中经常会有循环动作,但是不同的情况下需要的帧数也是不同的。例如在艺虎动画公司制作的案例中,下雪的动画至少需要3种不同的雪花;雨的循环动作一般设置两层,需要6帧画面;快跑动作需要8帧画面,慢跑需要12帧画面等;相对简单的翅膀循环动作只需要2帧画面便可以了。
mg动画制作控制具体时长的内容还有很多,艺虎动画会根据经验持续为大家分享,欢迎关注或咨询网站客服。