首先,3dsmax的界面包括四个主要窗口:视口窗口、时间轴窗口、命令面板和状态栏。视口窗口是你可以看到场景中物体的区域,可以前视图、后视图、左视图、右视图、顶视图、底视图、透视视图等多种视图展示方式。时间轴窗口用于控制动画帧,也称为关键帧。命令面板包含了所有3dsmax可用的工具箱和功能,如创建、编辑、绘制和渲染等。状态栏会显示鼠标悬停在对应面板上时所提供的提示信息。
其次,用户可以使用各种工具和技术来制作三维动画。其中最常用的是建模、材质和渲染。建模是制作立体物体的过程。通常有三种方式:建立基础几何图形然后修改、使用非几何建模技术和添加模型库中的现成模型。通常情况下,几何建模是实现3dsmax中物体的基本方法。材质是定义立体物体质地的过程,如木材、金属或塑料等。渲染是将三维场景转化为二维图像的过程,通过光线反射、折射和阴影效果,使得场景更加逼真。
此外,制作三维动画还需要掌握动画制作的技巧。动画制作可以包括对象、相机和灯光的动画,涉及到这些元素之间的交互和动态效果。通过键帧、路径和约束等方式,实现动画的车辆、人物、水流和火焰效果等。
最后,3dsmax在不断完善和更新,提供了越来越多的便捷功能和定制选项。如Autodesk公司发布的新版3dsmax2016,增加了更多的工具和功能特性。重心方向影响了平衡始终是一个难点,新版3dsmax2016新增的「力学」功能分析帮助我们快速判断物品是否平衡。此外,还新增加了脱线重量修正器,用于修正网格压着肉头的问题,在绑定后更加有效。
总之,3dsmax是制作三维动画的一种强大工具,通过学习基础知识和掌握技巧,可以创造出逼真而精美的场景和效果。它在电影、游戏和建筑等多个领域都有广泛应用,是一项非常有前途和有价值的技能。