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三维动画的几个阶段

2017年6月19日 来源:上海艺虎动画公司

在动画设计制作的过程中,动画创意是整个片子的核心,与此同时还要掌握动画画面的生动效果。与其他影片相比,三维动画多了对时间和空间的概念,但也要在传统影片的基础之上来进行创作。
前期制作
(1)剧本创作是整个动画的灵魂,用文字表述画面感。
(2)分镜头脚本是在剧本的基础之上更加细化每个画面所需要的感觉。
(3)概念设计是确定影片风格,造型/场景设计是对整个动画影片中的人物、景物、环境的来源和制作进行分析。
(4)准备第二阶段所用的动画制作软件。

动画制作(中期) 动画制作里包括建模、角色模型、材质贴图、分镜动画四个步骤。
(1)建模,是动画制作的基础,它是据前期的文案策划,通过计算机中的三维建模软件绘制出模型(所有画面),通常使用的软件有3dsMax、AutoCAD、Maya等动画制作软件。
(2)角色模型,进行对造型设计和整个影片的分析,来制作角色模型0
(3)材质贴图,材质(材料的质地),赋予模型生命,具体表选在在物体/场景上的颜色、透明度、反光度等特性上。贴图,是把图片资料通过计算机软件贴到制作好的三维立体模型上,形成表面细节和结构。这两个步骤就相当于给模特“化妆”一样,赋予他们美丽和气质。
(4)分镜动画,根据文案策划里面的剧本、分镜脚本,来给动画里的人物、景物活动的每个镜头动画演示。

后期渲染合成
(1)灯光,根据故事情节的发展和动画设计风格,由灯光师对整个动画场景、事物进行精细调节,然后打入灯光。
(2)特效,根据剧情需要来定哪一个镜头加入特殊效果。
(3)画面渲染,根据动画里对场景的设置、由程序绘出一幅完整的画面或一段动画。渲染是由渲染器完成,渲染器有线扫描方式(Line-scan如3dsMax内建渲染器)、光线跟踪方式(Ray-tracing)以及辐射度渲染。
(4)背景音乐/配音,根据客户的需求,加入适合动画的背景音乐或者是各种解说配音。
(5)剪辑,有后期工作人员,把以上所制作的动画画面剪辑成一部完成的动画影片。

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