二维动画短片制作,顾名思义就是介于平面和三维之间的一个效果,说的更通用点应该说叫flash动画短片制作,其实二维动画的范畴很广,有传统二维和flash动画区别,严格点说传统二维更复杂些,制作起来工作量也相对更大,而flash动画只是近几年被应用的比较频繁,所以才会被越来越多的人熟悉,久而久之就很多人都以为二维动画就是flash动画。
近几年二维动画短片在商业,银行,医疗,工业中应用颇多,比如:企业宣传片动画为了节约成本,抛弃影视拍摄而选择二维动画短片制作,这样不仅节减了公司的预算开支还大大提高了宣传片内容的发挥空间,因为真人拍摄所不能实现的效果,在虚拟的flash动画制作中都是无所不能的。越来越多的银行也选择了动画的宣传形式,就拿我们公司来举例,2013年完成了交通银行两期二维动画短片项目,一个是交通银行信用卡积分服务,一个是交通银行信用卡增值服务。还要上海农商行和工商银行的业务办理介绍二维动画短片,都是由艺虎动画设计制作的。得到客户的好评也是连连不断,医疗方面应用二维动画短片就更多了,因为人体的外观你可以视频拍摄的到,但人体的内部器官结构是没办法拍摄到的,只能通过动画的展现形式,有的客户会选择三维动画演示,但有的客户为了节约成本,就会选择二维flash动画短片制作,其实表达都是一样的,区别就在于一个是三维模拟现实,一个是二维,效果可能没有三维那么逼真。这里就不再一一举例说了,多看看我们艺虎动画作品案例吧,下面给大家简单介绍下传统动画的制作流程,其实和二维动画短片制作流程颇有相似。
传统动画制作流程
A:总体设计阶段
1)策划:动画制作公司、客户以及相关产品的开发商,共同策划商讨需要制作怎样的动画短片,预测此种二维动画短片有没有市场,讨论动画短片的制作周期,资金支付形式等多个问题。
文字剧本:动画短片计划订立以后,就要创意出合适的文字剧本,一般这个任务由编剧完成。可以自己创作剧本,也可借鉴、改编他人的作品。
B:设计制作阶段
1)角色造型设定:要求动画家创作出片中的人物造型。
2)场景设计:场景设计侧重于人物所处的环境,是高山还是平原,屋内还是屋外,哪个国家,哪个地区,都要一次性将动画片中提到的场所设计出来。
3)画面分镜头:这个过程也是非常重要的,它的目的就是生产作业图。作业图比较详细,上面既要体现出镜头之间的衔接关系,还要标注出人物的位置、动作、表情等信息,还要标明各个阶段需要运用的镜头号码、背景号码、时间长度、机位运动等。
4)分镜头设计稿:动画的每一帧基本上都是由上下两部分组成。下部分是背景,上部分是角色。背景和角色制作中分别由两组工作人员来完成,分镜头设计稿是这两部分工作的纽带。
C:具体创作阶段
1)绘制背景:背景是根据分镜头设计稿中的背景部分绘制成的彩色画稿。
2)原画:镜头中的人物或动物、道具要交给原画师,原画师将这些人物、动物等角色的每一个动作的关键瞬间画面绘制出来。
3)动画中间画:动画师是原画师的助手,他的任务是使角色的动作连贯。原画师的原画表现的只是角色的关键动作,因此角色的动作是不连贯的。在这些关键动作之间要将角色的中间动作插入补齐,这就是动画中间画。
4)做监:也就是进行质量把关。生产一部动画片有诸多的工序,如果某一道工序没有达到相应的要求,肯定会影响以后的生产工作。因此在每个阶段都应有一个负责质量把关的人。
5)描线:影印描线是将动画纸上的线条影印在赛璐璐上,如果某些线条是彩色的,还需要手工插上色线。
6)定色与着色:描好线的赛璐璐片要交与上色部门,先定好颜色,在每个部位写上颜色代表号码,再涂上颜色。
7)总检:准备好的彩色背景与上色的赛璐璐片叠加在一起,检查有无错误。比如某一张赛璐璐上人物的某一个部位忘记上色,画面是否干净等等。